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微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞最近在參與一檔談話節(jié)目時,,再次提到微軟次世代的戰(zhàn)略,,并表示其實并不會過度關注索尼和任天堂的銷量:“去關注我們的主機和其他公司的銷量對比,比如索尼,、任天堂等等,,并不是我們的策略。如果真要這樣,,我們就不會把游戲再放到PC,、Xbox One、xCloud這些平臺上了,?!?
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從Xbox One時代開始,,微軟就已經(jīng)開始將Xbox逐漸平臺化運營,,這也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能夠直接游玩Xbox的獨占游戲,,那我們?yōu)槭裁匆u一臺Xbox呢,?”
而事實上,這樣運作的后果,,就是Xbox游戲主機的銷量急速下滑,,這樣的狀況一直延續(xù)到了Xbox One X身上,盡管機體性能完全超越PS4 Pro但是銷量成績有多慘淡,,相信關注游戲機的玩家都“略有耳聞”,。
斯賓塞為玩家解答了這個問題,他表示微軟并不是要讓用戶購買特定的硬件,,而是讓Xbox這個品牌覆蓋更多的設備,,Xbox Series X只是最頂配的選項:“每個世代的主機銷量其實并未顯著增加,你需要是意識到不能只賣一種設備,把Xbox賣給每個人的想法是行不通的,?!?
Xbox官方還表示,Game Pass目前并不是太賺錢,,但這其實是一種口碑營銷:“當你覺得這項服務物超所值的時候,,不僅會選擇續(xù)訂,更會告訴自己的朋友,??诒疇I銷是最強大的市場策略,這從長遠的角度來看是非常正確的,?!?
與此同時,微軟在今年也多次表示,,得益于合作的游戲作品開發(fā)商,,Xbox Series X 上已經(jīng)有上百款游戲現(xiàn)在正在開發(fā)之中。微軟還宣布超過140家工作室正在為Xbox Series X開發(fā)游戲,,目前已經(jīng)有數(shù)百款在開發(fā)中,。這些工作室包括EA,2K,,Remedy,騰訊,,動視,,暴雪,華納兄弟,,Epic,,Deep Silver,CI Games,,CDPR,,亞馬遜,育碧,,People Can FLy,,世嘉,THQ,,PUBG,,P社,Techland等,。
事實上,,玩家們的關注點一直都不是機體性能,甚至大部分玩家也不在乎索尼還是微軟的死活,,游戲機的本質(zhì)是為了玩游戲,,尤其是各方平臺的獨占游戲大作,,這一點上來看,從PS4的問世開始,,索尼平臺就一直在獨占作品上堪稱碾壓Xbox,,我們當然希望Xbox能夠回歸“360時代”重整旗鼓,玩家的愿望非常簡單,,無非就是優(yōu)秀的游戲作品而已,。